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《8-Bit Overdrive》是一張純器樂概念專輯,想法其實很簡單:把1980年代街機和紅白機裡面的聲音元素,放進現代重金屬和搖滾樂的架構裡試一試。
聲音的底子主要來自脈衝波、三角波低音、雜訊通道以及快速琶音這些早期遊戲音樂裡很熟悉的元素;在此之上,則加入電吉他、雙大鼓和破音貝斯。編曲裡,電貝斯也沒有一直老老實實待在下面鋪根音,而是分擔了相當一部分主旋律和Solo,有時甚至直接跑到前面,與高頻的8-bit脈衝主音一來一回。
整張專輯大致按照打一遍遊戲的流程編排:從投幣、開機和標題畫面開始,經過幾個風格各異的「關卡」,一路往地下鑽、往高速公路上跑,中間偶爾碰上些怎麼看都不太長得正常的東西,最後進入超頻狀態下的Boss戰。它當然不對應任何一款真實存在的遊戲,更沒有打算逐聲道復刻某台老機器,只是借用了那個年代的一些聲音和遊戲記憶,拿來做了一場自己的拼裝實驗。
現在回頭聽,早期遊戲硬體的限制其實很有意思:聲道不多,音色也簡單,但恰恰因為什麼都做不了,很多東西只能留給玩家自己腦補。幾條脈衝波、一條三角波和一點雜訊,就足夠讓人相信螢幕外面還有一個很大的世界。
到了最後一首,前面的失真和過載慢慢退掉,只剩下乾淨的吉他和三角波。大概就像終於把一款折騰了很久的遊戲打通,手把放到一邊,看著製作人員名單一行一行滾過去。
然後什麼也不用做。
等老電視的螢幕自己黑下去。